مقالات

25 سال است که سیمز سرگرمی ، حواس پرتی و احساس امنیت را ارائه می دهد


سال گذشته ، مرکز مطالعه پیو مطالعه ای را برای رسیدن به پایین یک سؤال پیچیده انجام داد: چرا جوانان بازی های ویدیویی می کنند؟ گیمرها (85 ٪ از آنها در سالهای نوجوانی هستند) با سه دلیل اصلی پاسخ دادند: 98 ٪ گفتند که آنها برای تفریح ​​بازی می کنند ، 72 ٪ به دنبال تعامل اجتماعی هستند و 66 ٪ از عنصر مسابقه برخوردار هستند.

اما جنبه قانع کننده دیگری از گیم پلی وجود دارد که حداقل برای برخی از بازیکنان از این موارد مهمتر است. این یک پناهگاه است – توانایی بازی در یک بندر امن ، برای ایجاد احساس امنیت و امنیت در دنیای “واقعی” در غیر این صورت گیج کننده است. بعید است که گیمر این نوع راحتی را پیدا کند ، مثلاً ، Grand Theft Auto یا Mortal Kombat.

اما این عرضه کافی در Stims است.

بازی های ویدیویی نوآورانه 25 خود را یادداشت می کنددومین تولد امسال. یک چهارم قرن برای هر محصول مصرفی مدت زمان طولانی است ، چه رسد به دیجیتال. و گرچه سیمز به دلیل عجیب و غریب خود میلیون ها هوادار را به خود جلب کرده است (می توانید خرگوش را رشد دهید!) و خطرات آن (خرگوش می تواند شما را بکشد!) ، برجسته ترین جایزه او می تواند اعلام شود. Sims شما – یا هر نسخه از شما – دقیقاً همانطور که هستید می پذیرد.

لیندسی پیرسون ، معاون رئیس جمهور خلاقیت برای Maxis Studios ، بخش هنرهای الکترونیکی که سیمز می کند ، می گوید: “در ستاره ها ، فرصتی برای تعریف مجدد زندگی شما در شرایط خود است – هیچ داوری وجود ندارد.” “این ایده توسط نسل های گیمرها مورد پسند قرار گرفته است ، و شاید حتی بیشتر از همه ما می ترسیم یا از کنترل خارج می شویم.”

25 سال است که سیمز سرگرمی ، حواس پرتی و احساس امنیت را ارائه می دهد
روانشناس جیمی مادگان گفت: “شما می توانید سیم خود را ایجاد کنید تا مانند آنچه می خواهید به نظر برسید.”
1 2 3برگهٔ بعدی

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا